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リコリコの終了画面「矛盾」は設定4以上濃厚!たきな・千束・ハワイなど全パターンの示唆を一覧で解説

seiya
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2026年9月7日に導入されたスマスロ「リコリス・リコイル」(サミー)。打っていて一番気になるのが、リコリスラッシュが終わった瞬間に出る終了画面ではないでしょうか。

「たきなのラッシュだったのに、終了画面が千束だった」「ハワイの画面が出たけど何?」──この記事では、終了画面の全8パターンと、キャラが食い違う「矛盾」パターンの意味を実機画像つきで一覧にまとめました。あわせて、CZ失敗後のアイキャッチ、サミートロフィーの出現率、上部ランプ、プロローグの示唆も載せています。台の前でスマホから確認する用途を想定して、結論を先に書いています。

スマスロ リコリス・リコイル CZ成功時のWIN画面(実機撮影)
CZ突破時のWIN画面(実機撮影)。ここからリコリスラッシュへ

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結論:終了画面で「矛盾」が出たら設定4以上濃厚

先に結論です。リコリコの終了画面は、ラッシュを消化したキャラ(たきな/千束)と、終了画面に出るキャラが対応しているのが基本です。この対応が崩れた=「矛盾」した場合は設定4以上濃厚になります。

  • たきなラッシュ → 千束(私服)画面:設定4以上濃厚
  • 千束ラッシュ → たきな(私服)画面:設定4以上濃厚
  • ハワイ:どのタイミングでも設定6濃厚
  • ロボ太:設定4以上濃厚/押上の風景:設定2以上濃厚
リコリコ 終了画面の矛盾パターン図解:たきなラッシュ後に千束私服=設定4以上濃厚
矛盾パターンの見方。制服(デフォルト)画面は矛盾の対象外(画面画像出典:P-WORLD)

注意点として、制服(デフォルト)の画面は矛盾扱いになりません。矛盾が成立するのは「私服」画面が逆のキャラで出たときです。「たきなラッシュ後に、たきなの私服」であれば高設定示唆の弱パターンにとどまります。

リコリスラッシュ終了画面 全8パターンの示唆一覧【実機画像】

リコリコ ラッシュ終了画面 全8パターンと示唆(実機画面つき一覧)
終了画面8パターンの一覧(画面画像出典:P-WORLD)

それぞれの画面を個別に見ていきます。ラッシュ終了時に出た画面と見比べてください。

デフォルト:たきな(制服)/千束(制服)

リコリコ 終了画面 たきな(制服)
たきな(制服)=たきなラッシュ後の基本(画像出典:P-WORLD)
リコリコ 終了画面 千束(制服)
千束(制服)=千束ラッシュ後の基本(画像出典:P-WORLD)

リコリス制服の2枚はデフォルトです。消化したラッシュのキャラがそのまま出ているだけなので、示唆はありません。

高設定示唆・弱(矛盾なら設定4以上濃厚):たきな(私服)/千束(私服)

リコリコ 終了画面 たきな(私服)
たきな(私服)。千束ラッシュ後に出れば設定4以上濃厚(画像出典:P-WORLD)
リコリコ 終了画面 千束(私服)
千束(私服)。たきなラッシュ後に出れば設定4以上濃厚(画像出典:P-WORLD)

私服の2枚がこの記事の主役です。制服との見分け方は、たきなは青いパーカーにビル街の背景、千束は白いトップスに夜の街の背景。自分のキャラのラッシュ後なら「高設定示唆・弱」、逆キャラのラッシュ後なら「設定4以上濃厚」です。

高設定示唆・強:千束&たきな(ドレスコード)

リコリコ 終了画面 千束&たきな ドレスコード
ドレス姿の2人=高設定示唆・強(画像出典:P-WORLD)

濃厚系:押上の風景(設定2以上)/ロボ太(設定4以上)/ハワイ(設定6)

リコリコ 終了画面 押上の風景
押上の風景=設定2以上濃厚(画像出典:P-WORLD)
リコリコ 終了画面 ロボ太
ロボ太=設定4以上濃厚(画像出典:P-WORLD)
リコリコ 終了画面 ハワイ
ハワイ=設定6濃厚(画像出典:P-WORLD)

この3枚は、たきな/千束どちらのラッシュ後に出ても示唆内容は変わりません。押上の風景はスカイツリーが写った風景画面、ロボ太はロボットのアップ、ハワイは全員集合の南国画面です。ラッシュのキャラを気にする必要があるのは「私服」画面だけ、と覚えておけば十分です。

終了画面示唆内容実戦での扱い
たきな(制服)デフォルト(たきなラッシュ終了時)示唆なし
千束(制服)デフォルト(千束ラッシュ終了時)示唆なし
たきな(私服)高設定示唆・弱
※千束ラッシュ後なら設定4以上濃厚
単体では弱い。矛盾なら続行
千束(私服)高設定示唆・弱
※たきなラッシュ後なら設定4以上濃厚
単体では弱い。矛盾なら続行
千束&たきな(ドレスコード)高設定示唆・強他要素と合わせて判断
押上の風景設定2以上濃厚設定1は否定。粘る根拠としては弱い
ロボ太設定4以上濃厚強い続行材料
ハワイ設定6濃厚閉店まで全ツッパ

終了画面はどのくらい信用していい?(濃厚と示唆の違い)

解析上の表記には「濃厚」と「示唆」の2種類があります。

  • 濃厚(設定4以上濃厚、設定6濃厚など):実質的にその設定以上と考えてよい強い示唆
  • 示唆(弱/強):出やすさに設定差があるだけで、低設定でも出る

「私服」画面が本来のキャラで出た場合(たきなラッシュ→たきな私服)は「示唆・弱」なので、これだけで粘るのは危険です。一方、矛盾・ロボ太・ハワイは「濃厚」なので、出た時点で設定の下限が確定したものとして立ち回りを切り替えて問題ありません。

CZ失敗後のアイキャッチは「設定」ではなく「天井短縮・復活」の示唆【実機画像】

終了画面と混同しやすいのが、CZ(オポジットバトルなど)に失敗したあとに出るアイキャッチです。こちらは設定示唆ではなく、短縮天井が選ばれている期待度とCZ復活の期待度を示しています。

リコリコ CZ失敗後のアイキャッチ6パターン(実機画面つき)
CZ失敗後のアイキャッチ6パターン(画面画像出典:P-WORLD)
リコリコ アイキャッチ 千束A
千束A=CZ復活期待度 大幅アップ(画像出典:P-WORLD)
リコリコ アイキャッチ 千束B
千束B(テレビの中の千束)=CZ復活濃厚(画像出典:P-WORLD)
アイキャッチ示唆内容立ち回り
たきな A(モノクロ背景)デフォルト通常どおり
クルミ A(椅子に座る)短縮天井期待度:低通常どおり
たきな B(ギター)短縮天井期待度:中やめる前に少し様子見
クルミ B(サメのパーカー)短縮天井期待度:高短縮天井(CZ天井250G)を意識して続行
千束 A(振り向き)CZ復活期待度 大幅アップ即やめ厳禁。復活を待つ
千束 B(テレビの中)CZ復活濃厚復活までフォロー

とくに千束のアイキャッチが出たら、CZ失敗直後にやめないこと。千束Bは復活濃厚なので、そのまま続行で問題ありません。

終了画面と一緒に見たい設定差要素

サミートロフィー(終了画面に出現)

リコリコ サミートロフィーの示唆と設定別出現率(銅・銀・金・キリン柄・虹)
サミートロフィーの示唆と出現率(1〜1000G消化時)

トロフィーはラッシュ終了画面に出現します。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚です。出現率は消化ゲーム数が進むほど上がる仕様で、1001〜2000G消化時は金が設定4で0.45%、設定6で0.60%まで上昇します。終了画面の「矛盾」と金トロフィーが両方出れば、設定4以上はほぼ固いと考えてよいでしょう。

筐体上部ランプの色(1000pt到達中・エンディング中)

リコリコ 筐体上部ランプの位置
レア役成立時に光る筐体上部のランプ(画像出典:P-WORLD)
ランプ色示唆内容
青基本パターン
黄基本パターン
緑高設定示唆(弱)
赤高設定示唆(強)

「ラッシュ後半STパート中のボーナスで1000ptに到達している状態」と「エンディング中」は、レア役成立時に筐体上部のランプが光ります。緑・赤なら高設定示唆です。

初当りプロローグのエピソード

リコリコ プロローグ Repay evil with evil
Repay evil with evil=高設定示唆(弱)(画像出典:P-WORLD)
リコリコ プロローグ Time will tell②
Time will tell②=高設定示唆(強)(画像出典:P-WORLD)

リコリスラッシュ初当り時のプロローグで流れるエピソードは4種類。「Time will tell①」「The more the merrier」が基本、「Repay evil with evil」が高設定示唆(弱)、「Time will tell②」が高設定示唆(強)です。タイトルは表示されないので、映像で見分ける必要があります。

CZ・リコリスラッシュの初当り確率

リコリコ 設定別のCZ初当り・リコリスラッシュ初当り確率と機械割のグラフ
設定別の初当り確率と機械割(解析値)
設定CZ初当りラッシュ初当り機械割
11/198.71/328.897.9%
21/196.91/323.498.9%
31/191.31/312.1101.3%
41/183.31/288.3106.1%
51/175.91/271.6110.4%
61/169.41/256.7114.6%

設定4以上を判別するうえでは、ラッシュ初当りが1/300を切っているか、CZが1/175前後まで軽いかがひとつの目安です。ただし初当り確率は数千ゲーム回さないと収束しないので、終了画面や矛盾のような「1回で決まる」要素を優先し、確率は補助として見るのがおすすめです。

そのほか、共通ベル確率(設定1〜3は1/95.8、設定6は1/79.1)や、リコリスラッシュ直撃にも設定差があります(設定1は1/22429.5。設定2以上はP-WORLDでは調査中ですが、なな徹の解析では設定6が1/6263.7と約3.6倍差)。

終了画面が出たあとのやめどき

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス中のポイント画面(実機撮影)
ボーナス中のポイント表示(実機撮影)。1000pt到達で上部ランプの示唆が有効になる
状況やめどきの目安
ラッシュ終了後引き戻し状態の有無を確認してからヤメ
ラッシュ駆け抜け後ラッシュ間天井が600G+αに短縮されるため、状況次第でフォロー
設定変更後・ST駆け抜け後CZ天井が250G+αに短縮。浅い台は狙い目
上位ラッシュ終了後引き戻し区間(100G)を消化してからヤメ
矛盾・ロボ太・ハワイが出た台設定4以上(ハワイは6)濃厚。閉店まで続行が基本

通常時のCZ天井は600G+α、ラッシュ天井は850G+αです。終了画面で高設定が見えている台なら、天井を気にせず打ち切る判断で問題ありません。

まとめ

  • 終了画面は「ラッシュのキャラ」と「画面のキャラ」の対応を見る。私服画面が逆キャラで出る矛盾は設定4以上濃厚
  • ハワイ=設定6濃厚、ロボ太=設定4以上濃厚、押上の風景=設定2以上濃厚。この3つはラッシュのキャラに関係なく同じ意味
  • CZ失敗後のアイキャッチは設定ではなく短縮天井・CZ復活の示唆。千束が出たら即やめしない
  • トロフィー・上部ランプ・プロローグも合わせて見る。初当り確率は補助で、1回で決まる要素を優先

リコリコは設定1の機械割が97.9%と辛く、設定4以上で一気に106%超になる台です。終了画面の矛盾は「打ち続けてよい台」を見抜く最短の材料なので、ラッシュが終わるたびに必ず確認してみてください。

※本記事の数値は2026年9月時点の解析情報(P-WORLD・一撃・なな徹・ちょんぼりすた)をもとにしています。「画像出典:P-WORLD」と記載した画像はP-WORLD機種ページからの引用、それ以外の実機画像は筆者撮影です。

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